sábado, 9 de marzo de 2013

Un retraso para marcar una nueva era.


Rockstar pospone la fecha de salida de Grand Theft Auto V al 17 de Septiembre, para pulir el título, cerrar la generación y reventar las ventas del período navideño.
Parecía que la presente generación ya languidecía y que todo el pescado se iba a acabar de vender durante esta primavera, con la guinda del largamente esperado GTA V. Nadie contaba con que Rockstar, siempre tan perfeccionista en todo cuanto hace, decidiera retrasar el título hasta el 17 de Septiembre.
Así, habrá que esperar casi medio año más de lo previsto para disfrutar de la vida delictiva de Franklin, Michel y Trevor en las calles de Los Santos, una ciudad que, según Rockstar, tendrá una extensión tan grande como la de los mapas de GTA IV, GTA San Andreas y Read Dead Redemption juntos.
Para pulir algo así, donde, además, se combina un universo de vida, hace falta tiempo, y Rockstar no es de esas compañías que sacan juegos llenos de "bugs" que luego se dedican a parchear: "A veces, estos retrasos si necesarios, especialmente si se trata de experiencias de juego tan grandes y complejas como la de GTA V". Lo que no está claro es si el juego llegará a PC, a pesar de que una petición online ha alcanzado  las 150.000 firmas para que así sea. 
Al margen de ese afán por pulir el título, no se puede asar por alto el interés de aprovechar de paso el período comercial más jugoso del años, metidos ya en la época prenavideña: octubre y noviembre son siempre dos meses en que los lanzamientos se apelotonan.En esa época, GTA V promete venderse a espuertas. ¿Cómo afectará a los resultados del resto de juegos, con sagas como FIFA, por ejemplo, que salen en las mismas fechas? Lo que está claro es que Rockstar quiere ponerle el broche de oro a PS3 y 360 y, de paso, dar un golpe sobre la mesa.

Vitrina de trofeos: Mass Effect 3


Comienza tu misión de rescate intergaláctica de la mejor forma posible con los consejos de la comunidad de PlayStation para conseguir el trofeo de platino.
La destrucción es inminente, la Tierra ha sido invadida y, por si esto fuera poco, además deberás unificar una galaxia dividida por sospechas y rencores cuyo origen se remonta a siglos atrás. Mass Effect 3 para PlayStation 3 constituye un desafío a gran escala y, con trofeos que conseguir misión tras misión, se convertirá en una de las aventuras más gratificantes que jamás hayas vivido. Lee el siguiente artículo con los consejos más destacados de la comunidad de PlayStation para desbloquear todos los trofeos.

Los miembros de PlayStation Plus podrán descargarse Red Dead Redemption, más terrenal pero de dimensiones igualmente gigantescas, sin coste adicional. Si te hiciste con el trofeo de platino en este fantástico título ambientado en el Lejano Oeste, cuéntanos cómo lo lograste en community.eu.playstation.com; publicaremos los mejores consejos aquí.
Mientras tanto, sigue leyendo para lanzarte en busca de todos los trofeos que te ofrece esta misión intergaláctica.
"Una vez completado el juego, podrás importar tu personaje en una partida nueva, lo que te permitirá disfrutar de bonificaciones muy interesantes, como dinero, habilidades y armas más potentes. Comienza la segunda partida en la dificultad más elevada, Locura, y recuerda que en este modo lo más importante es ponerse a cubierto en todo momento e incluir siempre un personaje biótico en tu equipo". (ZooVeR, Rusia)

"Guarda la partida con frecuencia. De esta forma evitarás tener que repetir varias misiones si se va la luz de repente". (Kodeir, Rusia)

"Para conseguir el trofeo de platino deberás armarte de paciencia e invertir un buen número de horas en el juego, sobre todo en el modo Locura. El título está repleto de lugares en los que esconderse o ponerse a cubierto para regenerar los escudos o atacar desde una distancia segura. ¡No lo olvides!
Si prefieres los enfrentamientos más directos, recuerda contar siempre con un personaje biótico en tu equipo, ya que disponen de una amplia gama de poderes con los que dispersar al enemigo y conseguir el espacio necesario para contraatacar.
Si utilizas un personaje de la clase Infiltrado, el rifle de francotirador Black Widow te será especialmente útil, ya que un solo disparo causa muchos más daños que los que producen la mayoría de armas tras disparar varias rondas. No olvides llevar otra arma contigo para complementar la principal. Si utilizas una escopeta de disparo lento, es buena idea equipar una ametralladora con gran velocidad de disparo". (Snow92, Italia)

"Un consejo: céntrate en disfrutar de la historia porque es increíble y digna de una película. Desbloquearás los trofeos a medida que juegues". (FoxMustDie, Portugal)

"Además de completar el juego en el modo Locura, existen varios trofeos complicados. Por ejemplo, para conseguir uno de ellos debes terminar todos los mapas multijugador en la dificultad Oro o terminar todas las misiones de la campaña individual en Locura. La segunda opción es, sin duda, la más fácil.
Para desbloquear algunos trofeos necesitarás mucha paciencia, como el trofeo Veterano, que obtienes tras matar a 5000 enemigos; una forma rápida de hacerte con él es jugar partidas multijugador a través de PlayStation Network. El modo multijugador también te permitirá conseguir rápidamente los trofeos relacionados con las diferentes clases.
Además, hay varios trofeos que son muy fáciles de pasar por alto, como Secuestrador, en el que debes capturar un Atlas, o los trofeos que obtienes por completar misiones secundarias. Por otra parte, el trofeo que consigues por aportar el mayor número de recursos de la Galaxia en guerra al conflicto final es bastante complicado; asegúrate de que completas todas las misiones secundarias antes de finalizar la trama principal, y no olvides agotar todas las opciones de conversación al hablar con los personajes.

El trofeo de platino de Mass Effect 3 no debería ser muy difícil de conseguir, pero te llevará
. De todas formas, esto es algo normal en los juegos de rol y, créeme, merece la pena". (LAClennell, Reino Unido)

¿Necesitas ayuda para obtener algún trofeo? Envía tus preguntas a los expertos de los foros oficiales de PlayStation, en community.eu.playstation.com. No olvides regresar el mes que viene para descubrir cómo hacerte con el platino de Red Dead Redemption para PS3.
Información obtenida de: Playstation Web Oficial

Conocemos..... N3DS XL



 Pantalla superior

La pantalla estereoscópica superior permite mostrar gráficos 3D a pantalla completa que podrás ver sin necesidad de ponerte unas gafas especiales. La pantalla puede mostrar hasta 16.700.00 colores. La pantalla de
4,88 pulgadas (106,2 mm de ancha x 63,72 mm de alta) tiene una resolución de 800 x 240 píxeles, lo que posibilita mostrar 400 x 240 píxeles por ojo.

Pantalla inferior

La pantalla inferior de 4,18 pulgadas (84,96 mm x
63,72 mm) es una pantalla LCD táctil capaz de mostrar 16.700.00 colores y tiene una resolución de
320 x 240 píxeles.

 Compatibilidad

Además de poder disfrutar de los juegos específicamente creados para Nintendo 3DS, también podrás jugar a los títulos de Nintendo DS, en el modo 2D.

Lápiz táctil

La consola Nintendo 3DS XL incluye un lápiz especial que mide 96 mm de largo.

Tamaño

Cerrada, la consola Nintendo 3DS XL mide 156 mm x 93 mm, y 22 mm de alta.

Peso

Unos 336 g, incluyendo la batería, el lápiz y la tarjeta SDHC.

Alimentación

La Nintendo 3DS XL se alimenta a través un bloque de alimentación que se vende por separado o a través de una batería.

  Batería

Para un juego de Nintendo 3DS - Aprox. 3,5 - 6,5 horas
Para un juego de Nintendo DS - Aprox. 6 - 10 horas
* La duración de la batería depende de los ajustes de brillo de la    pantalla.
* La duración de la batería que aquí se especifica es aproximada y    puede variar dependiendo del uso que se dé a la consola.

Tiempo de carga

Alrededor de tres horas y media.
COLORES


viernes, 8 de marzo de 2013

La edición física de The Walking Dead llegará a España


La distribuidora española BadLand Games acaba de desvelar su acuerdo con Telltale Games para distribuir en nuestras tierras la versión física de The Walking Dead para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Si a finales de año nos preguntábamos qué sería de la edición física de The Walking Dead en Europa, la respuesta ha tardado sus buenos tres meses en llegar, aunque dada la situación más vale tarde que nunca. Pese a que muchos temíamos que dicha edición terminara no llegando a nuestras tierras, la pequeña distribuidora española BadLand Games ha conseguido firmar un acuerdo con la desarrolladora para distribuir las versiones físicas de Xbox 360PlayStation 3 yPC en España.

The Walking Dead llegará de forma física a España

La distribuidora nos ofrecerá dos ediciones. Por un lado estará la estándar, que contará sólo con el juego y que llegará a todas las plataformas antes mencionadas, y por otro tenemos lacoleccionista, que hará acto de presencia sólo en consolas y que junto a la copia del juego traerá consigo un tomo a concretar del cómic que le da nombre a la obra.

De momento sólo se sabe que The Walking Dead Season 1 llegará físicamente a España a principios de mayo, desconociendo el precio de las dos ediciones. De lo que no hay duda es de que BadLand Games ha realizado una gran maniobra que puede ser decisiva en su evolución, ya que la aventura gráfica que narra la supervivencia de un pequeño grupo de personas a una plaga zombi fue una de las sorpresas del año pasado, tanto a nivel de ventas como en lo que a recepción se refiere, por lo que aquellos que no sean muy amigos de lo digital y hayan estado esquivando su adquisición ya no tienen excusa para echarse atrás.

martes, 5 de marzo de 2013

Los 20 juegazos de Game Boy/GB Color

El 21 de abril del 89, Nintendo lanzó su nueva consola en Japón. Una consola diferente, una máquina portátil que podíamos llevar con nosotros a cualquier parte y pese que en un principio no tuvo el éxito esperado, gracias al fenónemo Tetris y a los pequeños monstruos coleccionables e intercambiables el número de ventas se fue disparando causando un aunténtico "boom" llegando a vender más de 87 millones por aquel entonces.
 
Una máquina de 8 bits de forma rectangular semejante a un ladrillo y que pesaba unos 390 gramos aproximadamente. Con una pantalla LCD reflectiva, monocromática y de una alimentación de 4 pilas AA que gastábamos a punta pala; esta cajita primitiva supuso el inicio de toda la gama de las portátiles de Nintendo que seguro muchos recordarán con especial nostalgia...¡y qué decir de sus rediseños!; la Game Boy Pocket, una modificación de la Game Boy clásica, siendo esta más pequeñita, con dos pilas AAA y la pantalla algo más grande aunque seguíamos viendo nuestros juegos en blanco y negro...

Fue entonces cuando unos años más tarde, en el 98 apareció ¡la Game Boy Color! y al fin pudimos disfrutar de nuestros juegos a todo color en nuestra Game Boy Color. La maravilla tecnológica de una memoria RAM de 32, pantalla LCD y Sharp en color de una resolución de 160 x144 que se convirtió para muchos en la mejor compañera virtual de la infancia.

Los 20 mejores juegos de Game Boy/ Game Boy Color

1. Pokémon Oro/Plata (1999, Game Freak)

Tras el éxito de Pokémon rojo, azul y amarillo llegaba a Game Boy Color nuevas ediciones sobre los pequeños monstruos que arrasaban a nivel mundial. Esta vez, nos encontrábamos en la región de Johto, concretamente en pueblo primavera donde el profesor Elm nos daba a elegir entre chikoritacyndaquil y totodile para acompañarnos en nuestra aventura de convertirnos en entrenadores pokémon. Con nuevas misiones como volver a enfrentarnos a la temida organización de Giovanni, pasarnos todos los gimnasios para entrar en la liga Johto y volver a recorrer la región Kanto (una vez finalizada la liga Johto) nos vimos inmersos en una fabulosa historia ¡con 100 pokémon totalmente nuevos y por primera vez a todo color!

2. Zelda: Link's Awakening (1993, Nintendo)

La cuarta entrega de la saga Zelda y la primera que llegó a nuestra Game Boy. Una nueva historia en la que nos encontramos en la isla Koholint después de un inesperado naufragio...Recuperados del incidente y armados de nuevo con nuestra espada seguimos los consejos de un misterioso búho reuniendo los ocho instrumentos musicales de las sirenas ocultos en la isla, para despertar a la mítica criatura que la custodiaba: el Pez del Viento, y así hacer frente a la multitud de enemigos que se oponían a que el pez despertara para que continuaran gobernando el mundo creado por sus sueños. Un juego legendario que nos ofreció acción, puzles y mucha exploración ¡convirtiéndolo en una joya de Game Boy!

3. Tetris (1989, Bullet Proof Software/Nintendo)

El famoso juego de puzle que marcó todo un hito en el panorama videojueguil y que fue el primero compatible con el cable Game Link de Game Boy. Con un sistema de juego de lo más simple pero de lo más adictivo, nos sugería especial habilidad y rapidez de reacción al manipular cada tétrada, con el fin de crear líneas horizontales de bloques seguidas sin ningún espacio; intentando que se cruzaran para que así desaparecieran y tardaran más tiempo en llegar a la cima…Fue el videojuego esencial de las recreativas y de cualquier plataforma, impactando más que nunca en Game Boy popularizando la consola y que por supuesto debía estar en los primeros puesto de la lista.

4. Super Mario Land 2 (1992, Nintendo)

Después de los acontecimientos sucedidos en Super Mario Land, nuestro querido fontanero volvía a la carga debido a que el malvado Wario estaba haciendo de las suyas en Sarasaland. Fue entonces cuando Mario tenía que reunir las seis monedas doradas que daban acesso al épico castillo y recorrer las seis zonas donde estaban escondidas hasta vernos cara a cara conWario…Una nueva y gran aventura de estilo tradicional con los habituales power up incluyendo las fabulosas zanahorias mágicas que hacían que el fontanero se convirtiera en Mario conejo dando unos saltos olímpicos o  incluso que utilizara sus orejas para volar y muchas novedades más que hacían de Super Mario Land 2 la joya de las plataformas y la acción de game boy.

5. Metal Gear Solid (2000, TOSE)

En el 2000, Snake aterrizaba con toda su artillería en Game Boy Color ofreciéndonos una nueva aventura con escenarios de lo más coloridos y animados por aquel entonces convirtiendoMetal Gear Solid en uno de los juegos con mejores gráficos de Game Boy Color. Como venía siendo lo habitual en la saga, de nuevo debíamos de controlar a Snake y emprender una nueva misión de salvar al mundo. Esta vez, nuestro objetivo era infiltranos en la fortificada baseGaluade para evitar que el Frente de Liberación Gindra utilizara el prototipo de Metal Gearpara vencer en la guerra civil…Un título bélico de una jugabilidad extraordinaria y de lo más adictivo que ¡ningún aficionado a la saga Metal Gear podía perderse!


6. Donkey Kong (1994, Nintendo)

La primera aparición de nuestro querido mono Donkey Kong en Game Boy y considerado como una actualización del arcade original que mantenía la esencia pura plataformera y de puzles de la saga. Un juego que nos invitaba de la mano de Mario a recorrer 100 niveles diferentes divididos en 10 mundos hasta que consiguiéramos derrotar al malvado Donkey Kongdefinitivamente y salváramos a la desesperada Pauline de sus garras. Una divertida y entretenida aventura en la que el fontanero en su interminable persecución tuvo que hacer frente a todo tipo de obstáculos, desde barriles lanzados por el carismático simio hasta cintas transportadoras para llegar a alcanzarle. Una de las mejores aventuras portátiles que no podía faltar en el top 20.

7. Super Mario Land (1989, Nintendo)

Conocido por ser uno de los videojuegos más vendidos de la saga Mario por aquel entonces y el título exclusivo de plataformas de Game Boy. En el reino Sasaraland teníamos que recorrer diferentes regiones para llegar frente al extraterrestre Tatanga, derrortarlo y rescatar a la princesa Daisy. Un juego con una jugabilidad extraordinaria en el que teníamos que saltar para aplastar a nuestros enemigos, arrojar bolas de fuego hasta pilotar una nave o manejar un submarino que hacían de Super Mario Land ¡un clásico por excelencia y uno de los mejores juegos de Mario para Game Boy!  


8. Wario Land 2 (1998, Nintendo)

Nintendo nos traía en el 98 la segunda  y fantástica aventura de Wario en Game Boy Color. Un juego de escenarios variopintos a todo color que combinaba plataformas con acción y mucha exploración adentrándonos en esta memorable historia  en la piel del mismísimo Wario con la misión de recuperar nuestro magnifico y valioso tesoro de las manos de la capitana Syrup y su banda de secuaces piratas. Para ello tuvimos que resolver todo tipo de puzles, hacer gala de numerosas habilidades que solo obteníamos al contactar con determinados enemigos para superar diversos obstáculos y aplastar a todo aquel que se interpusiera en el camino del invencible y enfurecido Wario para encontrar nuestro gigantesco tesoro.  Un título de lo más original, animado y divertido que sin duda nos dio cuerda para rato...





9. Zelda: Oracle of Ages/Seasons (2001, Flagship)

Encarnando a Link nos vimos transportados por el poder de la magnífica Trifuerza en la misteriosa y lejana tierra de Holodrum donde el malvado y temible Onox estaba tramando un malévolo plan para apoderarse de la diosa Din, "el Oráculo de las Estaciones" con el fin de sembrar la devastación en el mundo…Era entonces cuando con la ayuda del árbol Maku y elCetro de las Estaciones teníamos que alterar el clima para derrotar al temido Onox y liberar aDin! Una aventura épica y legendaria de la mano de Link que nos sorprendió de nuevo enGame Boy y en la que por primera vez podíamos conectarnos con Link’s Awakening para disfrutar del verdadero y ansiado final de estas dos ediciones de la saga que hacían de este título una autentica maravilla.


10. Mario Tennis (2000, Camelot)

El primer juego de Tenis protagonizado por Mario en Game Boy Color y compatible con elMario Tenis de N64 desbloqueando nuevas e interesantes opciones tanto en personajes como nuevas pistas de tennis. El deportivo y competitivo juego en el que comenzábamos en la Real Academia de Tenis para perfeccionar nuestras habilidades tenistas a través de varios partidos de entrenamiento antes de entrar en los torneos para ser el número uno con la raqueta. Con nuevos personajes como BirdoWaluigi, la princesa DaisyWario o Donkey Kong nos encontramos en las mejores pistas de tenis virtuales que nos hicieron pasar momentos de lo más divertidos y entretenidos en nuestra Game Boy Color.


11. Pokémon Pinball (1999, Jupiter)

El fenómeno Pokémon arrasaba y ofrecía distintas formas de jugar a su título de RPG tradicional. Así pues en el 99 llegaba a Game Boy Color la manera más original y divertida de disfrutar de Pokémon en un tablero de Pinball. En dos tableros de Pinball uno azul (más sencillo) y otro rojo (para los más expertos) disponíamos de tres bolas en cada una de las partidas con el objetivo de reunir la mayor puntuación posible y hacernos con todos los Pokémon. Un título a todo color que nos presentaba una nueva forma de capturar todos los Pokémon de la Pokédexo evolucionarlos y sobre todo hacernos vibrar con el impactrueno de pikachu. La maravilla jugable a la que nos viciamos durante horas.


12. Pokémon Rojo/Azul (1996, Game Freak)

Los primeros videojuegos de la saga de pequeños monstruos coleccionables e intercambiables que la gran mayoría teníamos en nuestras pequeñas maquinas llegando a ser los títulos más vendidos de RPG para Game Boy de todos los tiempos. Unos juegos que nos presentaron por primera vez una historia única en la que tuvimos que elegir entre los carismáticos y entrañablesbulbasurcharmander o squirtle para comenzar nuestro viaje en el que teníamos que capturar y entrenar pokémon para llegar a convertirnos  en campeones de la liga Kanto, y por supuesto, ¡hacernos con todos!. Los juegos que supusieron el inicio de una de las sagas más longevas y fantásticas que dieron lugar a la fiebre pokémon que divirtió y sigue divirtiendo a las generaciones pasadas y las de hoy.


13. Gargoyle's Quest (1990, Capcom)

Tras el éxito de Ghosts’n GoblinsCapcom nos deleitó con otro gárgolico título en Game Boyen el que teníamos que encarnar a la gárgola Firebrand y recorrer el mundo de Ghoulderrotando a todo tipo de enemigos que se interponían en nuestro camino como abejas enfurecidas que nos lanzaban bolas candentes o a los diversos jefes al final de cada fase como los malvados Zundo Druer o Rushifelll, hasta enfrentarnos al jefe final, un ser semejante al mismísimo demonio, que imponía el caos a su alrededor, el temido King Breager para devolver la paz y la tranquilidad al reino. Un videojuego sorprendente de acción/plataformas con scroll lateral y elementos de rol que muchos recordarán muy en especial…



14. Castlevania II: Belmont´s Revenge (1991, Konami)



Tras el memorable título de Castlevania: The AdventureKonami nos volvió a sorprender enGame Boy con una legendaria secuela, Belmont’s Revenge. Esta vez, el temible Drácula resurgía de las tinieblas con más sed de venganza que nunca, así que poseyendo el cuerpo deSoleiyu Belmont distribuyó su poder acumulado en cuatro castillos distintos: el Castillo de Hierba, el Castillo de Nube, el Castillo de Roca y el Castillo de Cristal; custodiado cada uno por una criatura infernal…Encarnando a Christopher Belmont tuvimos que combatir con los cuatro guardianes y hasta con nuestro propio hijo para vernos cara a cara con el endemoniado chupa sangre que no nos lo ponía nada fácil. El juego de escenarios de lo más lúgubres y tenebrosos que nos invitaba de nuevo a empuñar el látigo Vampire y enviar de nuevo aDrácula al mismísimo infierno.



15. Kirby's Dream Land 2 (1995, HAL Laboratory)

Cuando el tenebroso y "gaseoso" Dark Matter poseyó por completo al monarca Dedebe, multitud de problemas empezaron a surgir en el pacífico reino de Dream Land, inclusive los puentes que unían las islas arcoíris habían desaparecido. Fue entonces cuando todas las esperanzas por restaurar la paz y la tranquilidad en Dream Land se concentraron en la entrañable y adorable bolita rosa que con la ayuda de sus tres nuevos amigos, Rick el hámster,Kine el pez y Coo el búho nos ayudaron a acabar con los malvados planes de Dark Metterrecorriendo las islas por tierra, mar o aire inmersos en una nueva aventura tan divertida como heroica.

16. Donkey Kong Land (1995, Rare)

El incansable y carismático simio llegaba a Game Boy después del éxito cosechado en su anterior aventura de Donkey Kong Country de SNES. Como venía siendo costumbre, enDonkey Kong Land, de nuevo el monarca lagarto K.Rool había robado su preciada reserva de plátanos y tuvimos que meternos en la piel de Donkey Kong para recuperar todos los plátanos de sus garras. Un título de plataformas, acción y exploración que nos envolvía en una de las aventuras más adictivas con cuatro mundos por recorrer y diferentes escenarios de infinidad de obstáculos y enemigos a los que enfrentarnos, donde sólo las pilas ponían el limite a nuestra diversión…


17.Metroid II: Return of Samus (1991, Nintendo)

En esta segunda entrega de la saga Metroid, nuestra valiente cazarrecompensas Samus Aranvolvía a ser contratada por la Federación Galáctica para que viajara al planeta SR-388 e investigara por qué los anteriores equipos armados que fueron enviados no habían regresado todavía. Fue entonces cuando tuvimos que explorar las entrañas del planeta aniquilando losmetroid que sobrevivieron armardos de un temible arsenal, dominando las letales e implacables habilidades de nuestra galáctica heroína y buscando misteriosos artefactos para salvar a la galaxia de la persistente amenaza de los metroid. Un juego que nos deleitó con una buena dosis de acción en una de las aventuras galácticas más sublimes y entretenidas del universo.


18. Dragon Warrior Monsters (1998, TOSE)

Con la misión de salvar a la hermana de Terry de una poderosa y monstruosa criatura y encarnando a nuestro entrañable protagonista Terry, nos aventuramos en una historia única y exclusiva de Game Boy Color. Una historia en la que teníamos que reclutar a todo tipo de monstruos que se unieran a nuestra causa ayudándoles a ganar puntos de experiencia para incrementar su poder y así participar en el Torneo Monster Trainer;  ganarlo y esperar a la llegada de la noche estrellada donde se nos concedería cualquier deseo...Un juego repleto de acción y exploración con mazmorras a tutiplén, combates, obstáculos y acertijos por doquier que convirtieron a Dragon Warrior Monsters en el mayor entretenimiento para muchos.


19. Street Fighter Alpha (1999, Crawfish)

El revolucionario y nuevo Streeft Fighter que sorprendió a todos los fans de la saga ofreciendonos una nueva mecánica jugable con escenarios diferentes y diez personajes seleccionables desde el principio más otros tres ocultos que nos golpearon de lleno en nuestrasGame Boy Color. Deleitándonos con desafiantes combates de lo más competitivos y apasionantes que cautivaron por completo a todos los gamers aficionados al género fighter; convirtieron a este juego de peleas portátil en uno de los más famosos y populares que nunca hubo en Game Boy Color


20. Shantae (2002, WayForward)

Uno de los últimos juegos de Game Boy Color que nos llamó la atención por sus maravillosos y definidos gráficos en 2D. Un título que nos puso en la piel de la genio Shantae dotada del fabuloso y mágico poder de convertirse en cualquier animal para superar la multitud de obstáculos que nos encontrábamos en nuestro camino además de contar con estupendas habilidades como saltar o nadar, incluso de ¡usar su pelo a modo de látigo!. Un juego de plataformas con escenarios variopintos que nos resultaba de lo más entretenido…














Entrevista Gears of War Judgment


Hace unos días, se celebró, en Madrid, la presentación de Gears of War Judgment, como ya os contamos en nuestro avance. Allí, pudimos entrevistar a Jim Brown, jefe de diseño de Epic Games, y a Waylon Brinck, director artístico de People Can Fly, que nos contaron los entresijos del último gran título exclusivo que va a recibir Xbox 360.

Gears of War Judgment ya está a la vuelta de la esquina. Mientras pasan los días hasta su salida, el 22 de marzo, hemos podido entrevistar a Jim Brown y Waylon Brinck, dos de sus creadores, en un evento celebrado en Madrid.

P. Se podría decir que Cliff Bleszinski ha sido el padre de la saga Gears of War, pero ya no forma parte de Epic Games. ¿Cómo ha sido el proceso de hacer una nueva entrega sin él como líder del proyecto?
Jim Brown: Bueno, yo no lo calificaría como el padre. Estaba cuando se fraguó la saga y, desde luego, parte de su ADN está en el proyecto. De hecho, estuvo presente durante los primeros pasos del desarrollo de Judgment, pero contamos con un equipo muy talentoso y que tiene ideas muy frescas. El proyecto es lo que es por sí solo, independientemente de lo que se hizo con anterioridad.
Rafael Aznar, con Waylon Brinck (a la izquierda) y Jim Brown (a la derecha).


P. El modo Campaña de Gears of War Judgment está planteado como un juicio donde el cuarteto protagonista rememora los motivos que les llevaron a desobedecer las órdenes de sus superiores. Teniendo en cuenta que es una precuela y que, por tanto, ya sabemos, más o menos, lo que va a suceder, ¿cómo habéis enfocado el desarrollo?
Jim Brown: Creo que es una de las mejores historias de la saga, porque te da pie a hacer cosas por ti mismo. Sí, juegas como Baird y sabes que va a sobrevivir porque sale en la trilogía original, pero hemos adoptado nuevas mecánicas, como el Smart Spawn System y los testimonios desclasificados. Eso da lugar a diferentes experiencias cada vez que juegas, diferentes incluso a las de tus amigos. Hemos encajado elementos argumentales en el mundo, lo que afecta a la jugabilidad. Además, en el acto 1 juegas como Baird; en el 2, como Sofía; en el 3, como Garron Paduk; en el 4, como Cole… Todo eso se engarza para contar una única historia que, al final, es tu propia historia.

P. ¿De cuántos actos se compondrá la campaña y cuántas horas necesitaremos para completarla?
Jim Brown: Hay que tener en cuenta la campaña “Repercusiones”, que acabamos de anunciar y que supone un par de horas de juego más. Es más grande y larga que cualquier DLC que hayamos lanzado, y eso, unido a la campaña estándar, va a dar lugar a un conjunto más extenso que el de cualquiera de los títulos de la trilogía original. También hay que tener en cuenta el factor de rejugabilidad que hemos introducido, que hará que el título sea más extenso que cualquier otro proyecto anterior.
Gears of War Judgment (Xbox 360)
P. ¿Qué personajes podremos controlar en ese acto extra?
Waylon Brinck: “Repercusiones” tiene lugar durante los eventos de Gears of War 3. En ese acto adicional, veremos la parte en que Baird, Cole y Carmine se marchan en busca de recursos y suministros, algo que no se narró en su día. Además de recuperar parte del universo de la tercera entrega, entronca con la historia de Judgment, pues nos encontraremos de nuevo con Garron Paduk, un par de décadas más viejo, lógicamente. Será una forma estupenda de ver cómo han evolucionado los personajes y su comportamiento en el campo de batalla.

P. Una de las características esenciales de la saga es su dificultad, especialmente si se juega en Elevada o Locura. ¿Son el Smart Spawn System y las misiones desclasificadas una forma de hacer el juego incluso más difícil?
Jim Brown: Es interesante, porque una de nuestras prioridades siempre es lograr que los juegos sean accesibles. Por ejemplo, recibimos opiniones de fans de Gears of War 3 que decían que la dificultad de ciertas zonas era frustrante. Así, en cierta medida, el Smart Spawn System, además de aportar variedad, ayuda a evitar que te atasques en un punto determinado. Hemos introducido elementos que mitigan un poco esa dificultad, pero, al mismo tiempo, queríamos mantener esa sensación de potencia e intensidad. Por eso, hemos puesto más enemigos, cosas que no podíamos hacer en el pasado, un mundo más dinámico… En resumen, es fácil familiarizarse con el juego, pero, si quieres, puedes convertirlo en todo un reto sólo con variar el nivel de dificultad.
Gears of War Judgment (Xbox 360)

P. ¿A cuántos jefes finales nos tendremos que enfrentar? Ya sabemos que va a haber un Berserker, el General Karn, que será nuestro némesis… ¿Podéis desvelarnos alguno más?
Jim Brown: Mejor no desvelar detalles de la historia. ¿Nos encontraremos al General Karn al final de la campaña? No lo sé (risas). Va a haber sorpresas tanto en la historia principal como en “Repercusiones”.

P. Durante la campaña, tendremos que abordar una escena de invasión y defensa ambientada en una playa en Onyx Point. ¿Os habéis inspirado en el Desembarco de Normandía para el planteamiento?
Waylon Brinck: No sabría decir si sí o si no. La verdad es que se parece bastante (risas). Queríamos mostrar a los jugadores esa isla, donde la CGO guarda su armamento. Halvo Bay, por ejemplo, está inspirada en la ciudad de San Francisco: es un centro que rebosa cultura, pero, al mismo tiempo, es un centro militar. Onyx Point, por su parte, es como una especie de isla al estilo de Alcatraz. Ciertamente, un asalto en la playa era la forma más natural de plantear el abordaje de la isla.
Gears of War Judgment (Xbox 360)

P. Habéis introducido muchos cambios en el multijugador competitivo para hacerlo más ágil y dinámico, tales como el “respawn” inmediato, el modo Todos contra todos, nuevas armas… ¿Es una forma de hacer frente al multijugador de shooters como Halo o Call of Duty?
Jim Brown: No. Una de nuestras metas era que cada persona pudiera jugar a su manera. El control le seguirá siendo muy familiar a la gente y la cooperación volverá a ser fundamental, sobre todo en el modo OverRun. De la misma forma, en los modos competitivos, como el de Todos contra todos, cada uno podrá hacer lo que quiera, experimentando mientras disfruta.

P. ¿Qué hay de los modos Horda y Bestia? ¿Siguen a nuestra disposición o han desaparecido, a costa de meter el modo OverRun-Survival?
Jim Brown: El cooperativo de Judgment es sólo el modo Survival, que toma los mejores elementos de la campaña, Horda y Bestia para combinarlos con un sistema de clases.
Gears of War Judgment (Xbox 360)

P. Con la nueva generación y el motor Unreal 4 a punto de llegar, ¿qué provecho le habéis sacado al Unreal Engine 3, tras tantos años trabajando con él?
Waylon Brinck: Gears of War Judgment es el juego avanzado, pulido y optimizado que ha hecho Epic Games hasta la fecha. Hemos introducido nuevas características para que haya más enemigos y efectos de partículas en pantalla, o para que los entornos luzcan más detallados. La paleta de colores también es mucho más rica y dinámica. A medida que desarrollamos juegos, vamos llevando nuestro motor gráfico a un nuevo nivel. Cuando hicimos el primer Gears of War, tocamos los límites de Xbox 360, pero nos dijimos: “Eh, vamos a intentar superarnos”.


Fuente de información: Hobby Consolas 
Más información en: HobbyConsolas.com




CONCURSO: ¿ERES EL MAYOR FAN DE GEAR OF WAR?


Para celebrar la llegada de Gears of War Judgment ponemos en marcha un concurso en el que queremos encontrar al mayor fan de la saga. ¿Eres tú? Demuéstralo y ganarás un pack imprescindible.

Hobby Consolas y Microsoft se alían para buscar al mayor fan de Gears of War, la emblemática saga de Xbox 360. El lanzamiento de GoW Judgment nos ha parecido la oportunidad perfecta para ofreceros un premio que no podréis rechazar:
Premio concurso Gears of War

Como veis, se trata de una consola Xbox 360 de 250GB, un recopilatorio de los 4 capítulos de la saga en caja metálica, una camiseta exclusiva, 12 meses de suscripción a Xbox Live Gold y 4.200 Microsoft Points.

¿Qué tenéis que hacer para que sea vuestro? Muy fácil: queremos que nos enviéis por Twitter una imagen que lo demuestre. Nos da igual que sea una foto vuestra disfrazados, un dibujo que hayáis hecho, vuestra colección de merchandising de la saga... lo que sea.

Una vez que tengáis la instantánea, twitteadla en un mensaje que incluya estos dos elementos:#concursohobbygears @Hobby_Consolas 

¡No os olvidéis de incluir la imagen en ese tweet!

Tenéis de plazo hasta el 19 de marzo para hacerlo. Ese día elegiremos al que más nos guste de entre todos los mensajes que nos hayan llegado. ¡Animaos! 

Concurso de Hobby Consolas.

lunes, 4 de marzo de 2013

Conferencia con Sony


a conferencia de presentación de PS4 en Nueva York comenzó puntualmente, y la noticia que todo el mundo esperaba no tardó en confirmarse: Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, fue el primero en salir al escenario para anunciar oficialmente PlayStation 4, la nueva consola de la compañía japonesa.

De dar detalles más concretos se encargó poco después Mark Cerny, principal responsable de la arquitectura de la máquina, quien quiso dejar claro que han trabajado codo con codo con los estudios de desarrollo de juegos para ofrecerles un sistema que se ajuste como un guante a sus necesidades.

Por el lado del usuario, el componente social de PS4 y la posibilidad de compartir experiencias fueron los conceptos más repetidos. Dave Perry, presidente de Gaikai, apareció en escena para destacar ideas como convertir PSN en una potente red social para jugadores o la posibilidad de ampliar la experiencia de juego más allá de PS4 con la ayuda de una segunda pantalla, ya sea la de PS Vita o la de una tableta o smartphone. Además, anunció que todos los juegos de la historia de PlayStation estarían disponibles en la nube.
Dualshock 4 de PS4 en Hobbyconsolas.com

Otra confirmación ya esperada fue la del mando de control, porque básicamente responde a lo que ya se había filtrado días atrás: el Dual Shock 4 tendrá un aspecto en la línea de sus antecesores, pero añadirá un panel táctil en la parte frontal, un micrófono y un botón con funciones sociales para compartir vídeos de nuestra partida con nuestros amigos. Además, el mando interactuará con una nueva cámara estéreo que reconocerá nuestra posición en la habitación, y mejorará el diseño de los gatillos.

Después de esta larga presentación en sociedad de PS4, todos los que seguíamos el evento estábamos ansiosos por ver como serán sus juegos. Comenzó entonces un desfile de responsables de los primeros títulos en el que pudimos descubrir hasta 13 títulos, aunque no todos se mostraron por igual: hubo unas pocas demostraciones en directo, bastantes vídeos y hasta algún que otro anuncio que no vino acompañado de imagen.

En nuestra opinión el podio de lo más destacado lo ocupan tres títulos: Watch Dogs, el avanzado sandbox que Ubisoft desveló en el pasado E3; Deep Down de Capcom, un nuevo juego de ambientación fantástica que nos propondrá salir a la caza de dragones, y Killzone Shadow Fall de Guerrilla, una nueva entrega del shoot'em up, que mostró un espectacular apartado técnico.

Media Molecule, los creadores de LittleBigPlanet, sorprendieron con una original propuesta centrada en el mando de PS Move en PS4, aunque no quedó muy clara su mecánica de juego.Bungie, por su parte, trajo Destiny bajo el brazo, y Evolution Studios, los creadores de Motorstorm, presentaron DriveClub, un juego de conducción que gira alrededor del componente social y multijugador.

Otros anuncios como la llegada de Diablo III a PS3 y PS4 o la promesa de un nuevo Final Fantasy por parte de Square Enix completaron esta ronda de anuncios. Buscad vídeos e información más completa de todos los juegos que se presentaron en nuestra web.

La última píldora informativa antes de terminar fue el anuncio de que PS4 estará disponible a finales de 2013, aunque no desvelaron ni su precio ni, sobre todo, su aspecto, algo que dejó a todo el mundo descolocado. Habrá que esperar seguramente al próximo E3 de Los Angeles, en junio, para ver como es la nueva máquina de Sony. Que no os quepa duda de que nosotros estaremos allí para contároslo.

Fuente de infórmación: Hobby Consolas
Más información en http://www.hobbyconsolas.com/


Tráiler de Assasin's Creed IV Black Flag

Ya tenemos aquí el primer trailer de este nuevo Assasin's Creed, espero que os guste, a nosotros nos ha encantado.


4 de Marzo a las 20:05 fue anunciado este trailer.

!!!ASSASIN'S CREED IV!!!

Seguro que ya os han llegado los rumores de que habrá un Assasin's Creed IV y ya está en marcha.
Se llamará Assasin's Creed IV Black Flag.
Ya tenemos más datos e imágenes.
El temido pirata Edward Kenway.

Ubisoft ha publicado dos nuevas imágenes de Assassin's Creed IV Black Flag, en las que podemos ver a Edward Kenway caminando con los sables desenfundados por una playa y buceando a pulmón en busca de un tesoro que descansa al lado de un pecio destartalado. Junto a estas screenshots se ha descubierto nueva y suculenta información del juego en sí.

Lo primero y más destacable es que Desmond Miles no hará aparición, siendo un empleado de Abstergo el que tomará el relevo en este sentido. Edward Kenway, padre de Haytham Kenway, será el capitán de su propio un navío pirata que luchará contra todo el que se le ponga por delante en un mundo abierto con más de 50 localizaciones diferentes entre ciudades, calas, ruinas, cuevas, fondos submarinos... El barco de Kenway será una de las piezas más importantes en todo el juego, incluso podremos salir a la caza de ballenas como si fuésemos el mismísimo Capitán Ahab navegando en el Pequod en busca de Moby Dick.

Harán aparición, tal y como hemos visto en el primer tráiler con Barbanegra, personajes famosos de la época, a los cuales encontraremos en nuestros viajes por Cuba, las Isas Bahamas, Florida, Nassau y demás ciudades portuarias conocidas. Assassin's Creed IV Black Flag será más grande, en todos los sentidos, que su antecesor, y en esta ocasión volveremos a enfrentarnos a los Templarios.

Uso del catalejo para encontrar islas o navíos lejanos, buceo, abordajes, diferentes tipos de barcos con los que cruzarnos en altamar, un nuevo protagonista, climatología y elaboradas físicas en el agua... ¿Aún queda alguien que no tenga ganas de enarbolar velas y salir a todo trapo en busca de aventuras en las islas caribeñas?
Aquí más imágenes: