Internautas,
Perdónenos por el "parón" de entradas, quiero decir que nos perdonen por estos días que no hemos colgado más entradas.
Disculpen las molestias y sigan visitando el blog.
Un saludo.
lunes, 28 de enero de 2013
miércoles, 23 de enero de 2013
¿Quién es quién en Zelda Ocarina Of Time?
Link
Era un simple muchacho de Kokiri, pero toda cambia cunado el árbol Deku le pide ayuda.
A él se le encargaba la misión de librar a todo Hyrule de las tinieblas que lo invaden. Para ello habrá de buscar 7 Piedras Espirituales, dominar la espada y la ocarina, seguir luchando cuando es mayor viajar en el tiempo.
Navi
Este hada puede arecer algo gruñona pero tiene un gran corazón.
Ella es la guía de y consejera de Link desde el mismo inicio de la aventura.
Princesa Zelda
Tras su cándido aspecto, la princesa de Hyrule esconde una voluntad
inquebrantable para luchar contra el mal. Conspirará junto a Link
para quebrar los planes de Ganondorf.
Ganondorf
El miembro más poderoso de la raza Gerudo.
Este tipejo engaña el rey de Hyrule para que le deje acceder con una parte,
pero le basta para someter al reino.
Saria
Es una koriki como Link, pero guarda algún que otro secreto:
ella le da la Ocarina y juega un papel muy importante.
Malon
La más joven del rancho LonLon siempre anda preocupada por su
padre Link consigue a su yegua Epona gracias a ella.
Sheik
Este misterioso héroe es uno de los personajes más importantes del juego.
¿Cuál será su verdadera identidad?
Darunia
Es el jefe de los Goron, una de las muchas razas que conviven en el juego,
como los Zora o los misteriosos Hylian.
Era un simple muchacho de Kokiri, pero toda cambia cunado el árbol Deku le pide ayuda.
A él se le encargaba la misión de librar a todo Hyrule de las tinieblas que lo invaden. Para ello habrá de buscar 7 Piedras Espirituales, dominar la espada y la ocarina, seguir luchando cuando es mayor viajar en el tiempo.
Navi
Este hada puede arecer algo gruñona pero tiene un gran corazón.
Ella es la guía de y consejera de Link desde el mismo inicio de la aventura.
Princesa Zelda
Tras su cándido aspecto, la princesa de Hyrule esconde una voluntad
inquebrantable para luchar contra el mal. Conspirará junto a Link
para quebrar los planes de Ganondorf.
Ganondorf
El miembro más poderoso de la raza Gerudo.
Este tipejo engaña el rey de Hyrule para que le deje acceder con una parte,
pero le basta para someter al reino.
Saria
Es una koriki como Link, pero guarda algún que otro secreto:
ella le da la Ocarina y juega un papel muy importante.
Malon
La más joven del rancho LonLon siempre anda preocupada por su
padre Link consigue a su yegua Epona gracias a ella.
Sheik
Este misterioso héroe es uno de los personajes más importantes del juego.
¿Cuál será su verdadera identidad?
Darunia
Es el jefe de los Goron, una de las muchas razas que conviven en el juego,
como los Zora o los misteriosos Hylian.
Mario Bros,.... Querido Mario Bros....
Hay tantos Super Marios que ya llegan a hartarte, siempre son iguales y siempre la misma misión; SI YA LA HAS SALVADO UNA VEZ A LA PRINCESA, ES QUE SE DUPLICAN O QUE....!
Ya llega un punto que dices, - Paso de su bigote.....-
Algún día dominaran el mundo esos tipos bigotudos.....
Si algún día pasa esto..... IROS AL CASTILLO (ELLOS NO TIENEN CRIISIS PORQUE AHI CIENMIL IGUALES; TAMBIÉN DUPLICADOS COMO LAS PRINCESAS).
Un saludo, no era por ofender esta entrada; era por poner algo fuera de lo normal y gracioso.
EN EL PRÓXIMO CAPÍTULO....
EL ROMANCE DE PEACH Y MARIO
Ya llega un punto que dices, - Paso de su bigote.....-
Algún día dominaran el mundo esos tipos bigotudos.....
Si algún día pasa esto..... IROS AL CASTILLO (ELLOS NO TIENEN CRIISIS PORQUE AHI CIENMIL IGUALES; TAMBIÉN DUPLICADOS COMO LAS PRINCESAS).
Un saludo, no era por ofender esta entrada; era por poner algo fuera de lo normal y gracioso.
EN EL PRÓXIMO CAPÍTULO....
EL ROMANCE DE PEACH Y MARIO
iPhone 5
Este producto contiene:
Una pantalla retina de 4º PULGADAS. Más grande. En su justa medida.
Diseño fino y ligero. Ahora con mucho más.Y también con mucho menos.
Conexión inalámbrica ultrarrápida.Navega,descarga y haz streaming a velocidad de vértigo.
Chip, rendimiento y gráficos hasta el doble de rápidos.
Cámara iSight. Una gran cámara. Un gran panorama.
iOS 6. El sistema operativo móvil más avanzado del mundo.
Nuevo diseño.
Una pantalla retina de 4º PULGADAS. Más grande. En su justa medida.
Diseño fino y ligero. Ahora con mucho más.Y también con mucho menos.
Conexión inalámbrica ultrarrápida.Navega,descarga y haz streaming a velocidad de vértigo.
Chip, rendimiento y gráficos hasta el doble de rápidos.
Cámara iSight. Una gran cámara. Un gran panorama.
iOS 6. El sistema operativo móvil más avanzado del mundo.
Nuevo diseño.
DISNEY EPIC MICKEY 2: EL RETORNO DE DOS HÉROES.
Este juego fantástico, intrigante y cargado de emociones llegó el 22 de Noviembre de 2012 a las tiendas de España, para la plataforma de WII aunque también han lanzado para N3DS Disney Epic Mickey: Mundo Misterioso.
El juego es una continuación de Disney Epic Mickey,
En esta segunda parte tenemos un nuevo compañero Oswald que es el "primer Mickey", es decir, el primer personaje de Disney que a su continuación crearon al entrañable ratón Mickey Mouse, porque perdieron los derechos de Oswald y después recuperaron sus derechos, ¡DESPUÉS DE 60 AÑOS!.
Esta nuevas aventura se basa en "El Páramo".
Aquí os hacemos un resumen del juego por si queréis comprarlo:
El juego trata de, que en el Páramo, hay un terremoto. Entonces la misión de Mickey y Oswald es saber el "por qué" se a provocado y "quién" lo ha provocado.
Allí se encuentran muchas aventuras por recorrer.
Un espécimen de trolls de tintan llamados "Sparters" y "Beetelwors".
También se encuentran con el Doctor Loco; que conforme avancéis en el videojuego os daréis cuenta si hace el bien o el mal.
Tendréis a un personaje que os ayudará y os dará consejos en vuestra "excursión" en el Páramo. Este se llama "Gus".
Pronto os daré una guía COMPLETA DEL JUEGO.
El juego es una continuación de Disney Epic Mickey,
En esta segunda parte tenemos un nuevo compañero Oswald que es el "primer Mickey", es decir, el primer personaje de Disney que a su continuación crearon al entrañable ratón Mickey Mouse, porque perdieron los derechos de Oswald y después recuperaron sus derechos, ¡DESPUÉS DE 60 AÑOS!.
Esta nuevas aventura se basa en "El Páramo".
Aquí os hacemos un resumen del juego por si queréis comprarlo:
El juego trata de, que en el Páramo, hay un terremoto. Entonces la misión de Mickey y Oswald es saber el "por qué" se a provocado y "quién" lo ha provocado.
Allí se encuentran muchas aventuras por recorrer.
Un espécimen de trolls de tintan llamados "Sparters" y "Beetelwors".
También se encuentran con el Doctor Loco; que conforme avancéis en el videojuego os daréis cuenta si hace el bien o el mal.
Tendréis a un personaje que os ayudará y os dará consejos en vuestra "excursión" en el Páramo. Este se llama "Gus".
Pronto os daré una guía COMPLETA DEL JUEGO.
FIFA 13 PS3/XBOX
FIFA 13 CONSEJOS
TÁCTICAS DE EQUIPO
Un posicionamiento táctico correcto facilita mucho el juego de tu equipo, tanto a la hora de atacar como a la de evitar que el rival consiga acercarse a tu portería. En FIFA 13, este aspecto táctico será más importante que nunca, debido en gran parte a la muy mejorada IA de los jugadores que no manejemos nosotros. Elegir una buena táctica para cada partido, estudiando antes al equipo contrario, es siempre aconsejable, ya que si jugamos contra un rival muy ofensivo –que esté continuamente al ataque– lo más recomendable sería optar por una táctica defensiva, que tuviese controlados a los jugadores más rápidos del contrario y a los que organizan su juego, y esperar nuestra oportunidad para salir al contraataque. De esta manera los podremos pillar desprevenidos y dar un zarpazo en el marcador será más fácil. Por otro lado, si el rival está muy encerrado atrás para salir a la contra, lo mejor será utilizar una táctica donde tu equipo sea dueño absoluto de la posesión del balón y con un posicionamiento de los jugadores de banda muy abiertos, con la clara intención de crear espacios en la defensa rival. Cuanto más a banda estén nuestros extremos, más deberán abrirse también los laterales del contrario y eso nos permitirá mediante paredes y un poco de regates entrar muy fácilmente por las bandas y por el centro del área.
REGATE CON LOS MÁS HÁBILES
Se puede regatear en cualquier parte del campo, eso está claro, pero si al intentarlo fracasas y te roban el balón, no es lo mismo que te lo quiten en la esquina donde están defendiendo los rivales, que lo hagan al borde de tu área. Por muy bueno que sea el jugador que lleve el balón, nosotros os recomendamos que no abuséis del regate en todas las zonas del campo. Lo mejor es hacerlo lo más cerca de la portería rival, y a ser posible escorado en banda. Para conseguir una oportunidad de gol, o de por lo menos intentar llegar lo más cerca posible de la portería rival para lograr centrar el balón al área, no siempre es una jugada de toque. En ocasiones, la mejor manera es buscar un uno contra uno en los laterales del terreno de juego. Para ello, una vez llegados a ese punto, es conveniente intentar el regate con jugadores que sean capaces de hacerlo. Por ejemplo, intentar regatear con un jugador que tiene una media muy baja en la estadística de capacidad de regate sería (casi seguro al cien por cien) una perdida de balón rotunda. O bien la perdería el solo por no saber hacer lo que le hemos pedido con el mando, o bien el rival le acabaría quitando la pelota. Cuanto mayor sea la capacidad de regate del jugador, más regates y de mejor manera podremos realizar para zafarnos del contrario. Por eso, os recomiendo tener a jugadores en banda con una estadística técnica de por lo menos 65, para que tenga alguna posibilidad de escaparse hasta la esquina del campo y colocar un centro para crear una ocasión de gol.
POSESIÓN DEL BALÓN
Sin duda, la mejor manera de que no te ataquen nunca, y de tener más ocasiones de gol que ellos, es conseguir que la pelota esté el mayor tiempo posible en el pie de tus jugadores. Una de las mayores virtudes de un buen equipo, como esta temporada ha demostrado el F. C. Barcelona, es saber tener una gran paciencia para jugar el balón, sin prisas por atacar a lo loco, intentando en todo momento avanzar con los pases claros, y siempre pasando a compañeros que estén cerca del jugador que tenga la posesión del esférico. Para conseguir esto, hay que colocar a los componentes de tu equipo en posiciones no muy alejadas entre sí, logrando que las tres líneas –defensa, mediocampo y ataque– estén lo más unidas posible las unas de las otras. Esto se puede lograr poniendo un mediocentro situado un poco por delante de tus centrales, formando un pequeño triángulo. De esta manera puedes apoyarte en él para intentar sacar el balón jugado y viceversa, si no ves salida hacia delante, siempre puedes volver hacia atrás pasando a tus defensas para mantener la posesión del esférico. Lo mismo pasa en la zona de ataque de tu equipo, colocar a un media punta situado entre los dos delanteros (uno de ellos un poco más atrasado para que pueda ayudar al mediocampo a subir el balón), siempre te da más posibilidades de controlar esa parte del campo. Así quedaría compuesto el centro del campo, en una especie de rombo, con los jugadores de banda bastante abiertos, un mediocentro por delante de los defensas, y un media punta que ayude al medio campo a sacar el balón, y genere ocasiones dando asistencias bien a los delanteros, o bien abriendo la pelota a las bandas.
ENTRENAMIENTO EFECTIVO
Una de las partes importantes en tu equipo para que éste consiga mantener un alto nivel de juego durante todos los partidos, y toda la temporada, es sin duda la condición física de tus jugadores. Estamos refiriéndonos en estos momentos a cuando juegas en modo mánager, donde podrás elegir un equipo y llevarlo hasta lo más alto. Mantener esta condición física en la liga mánager no es sencillo, y mucho menos al principio de temporada. Cuando elegimos un equipo de baja calidad media, sus jugadores no tienen unas estadísticas demasiado elevadas. Esto, sumado a que el cuerpo técnico del conjunto que manejamos tampoco es demasiado experimentado, tiene como consecuencia que durante los primeros partidos del campeonato (donde hay una clara acumulación de estos en un breve periodo de tiempo), nuestros jugadores acaben agotados después de terminar el primer partido y no rindan lo que deberían.. Lo primero que os aconsejamos es el tan conocido y comentado en nuestra liga, sistema de rotaciones. Así es, rotar a los jugadores supuestamente titulares en los primeros partidos de la temporada siempre es aconsejable para lograr que lleguen en buenas condiciones a otros partidos que podrían suponerse más decisivos. Se que no es fácil cambiar a la estrella de tu equipo, o ni siquiera colocarlo de titular, pero os recomendamos que lo hagáis para que éste descanse. Si por ejemplo habéis conseguido una clara ventaja (de por lo menos dos goles), la mejor idea es cambiar a tu jugador estrella para darle descanso. Eso si, no os volváis locos con las rotaciones. Intentar repartirlas lo mejor que podáis, porque si en un partido cambiáis a todos los titulares para que descansen, podréis llevaros una mala sorpresa y tener una debacle (futbolísticamente hablando), en forma de una abultada goleada.
"El príncipe de Japón"
Shigeru Miyamoto (creador de Donkey Kong, Zelda o Mario) fue galardonado con el Premio "Príncipe de Asturias" de Comunicación y Humanidades.
Hizo 10 movimientos claves en su vida:
Radar Scope/1979: El primer trabajo de Miyamoto en Nintendo fueron diseños de este "shooter". Algunas máquinas se reciclaron en "Donkey Kong".
Donkey Kong/1981: La recreativa inspirada en Popeye fue su primer éxito a ambos lados del Pacífico.
S. Mario Bros/1985: Revolucionó las plataformas, y además convirtió en un éxito la primera consola doméstica de Nintendo.
Devil Wordl/ 1984: También tuvo fallos, como este clon de Pac Man, que llegó a nuestro país en 1987.
Zelda/1986: Una aventura, inspirada por sus aventura de niño, que se convirtió en leyenda.
Molemania/ 1996: Este puzle pasó desapercibido en Game Boy, pero regresará a 3DS.
Pikmin/2001: Estrategia para Game Cube, cuya tercera parte está anunciada para Wii U.
Colaboraciones/ 2004: Ha prestado a otros equipos de desarrollo. En la imagen, con Toru Iwatani (creador de Pac Man) , con quien desarrolló Pac Man VS para GameCube.
Presentaciones/2008: Miyamoto es la imagen de Nintendo en muchas presentaciones. Sus actuaciones en el E3, como director de orquesta de Wii Music, o con la espada de Link, son memorables.
Premios/2010: Al príncipe de Asturias se suma un BAFTA británico y a la orden de Caballería de las Artes y Letras de Francia.
Y estas son los 10 movimientos más importantes de su carrera y su vida.
POKÉMON X y POKÉMON Y para 3DS
Pókemon X y Pokémon Y es la novedad de 3DS en "Nintendo Direct" en las que NINTENDO "cuelga" novedades de sus lanzamientos y tal.
Se supone que para el mes de Octubre.
Esa noticia salió el 08/01/2013 en "Nintendo Direct".
Aquí tenéis un tráiler:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VzO6J981nAw
PlayStation 4 VS XBOX 720
Todos estamos tensos con la "supuesta llegada" de PS4 o XBOX 720 y además mirando todas las noticias sobre ellas para saber su lanzamiento, accesorios, mejoras y las partes "malas"; para saber cual de las 2 elegir si algún día una de esas reliquias están en nuestras manos.
Lo que dijo el director de SONY fue: “¿Por que salir los primeros si tus rivales pueden ver tus prestaciones y salir con algo mejor?”. Interesantes palabras.
Lo que dijo el director de SONY fue: “¿Por que salir los primeros si tus rivales pueden ver tus prestaciones y salir con algo mejor?”. Interesantes palabras.
Con esto nos quieren decir que no lanzarán PS4 hasta que no salga XBOX 720.
Su llegada es segura, es decir , que por mucho esperar estas reliquias van a salir a la venta SEGURO.
Unos de los avances son:
Cada nueva consola de videojuegos que sale al mercado tiene varios frentes abiertos: superarse a sí misma, para que el usuario considere invertir su dinero en adquirir el nuevo equipo; superar a las rivales, circunstancia harto difícil porque todas salen armadas hasta los dientes en cuanto a tecnología se refiere; y, en tercer lugar, pero no menos importante, conseguir armarse contra el negocio de la piratería.
En lo que a la consola Playstation 4 u Orbis, como parece que va a llamarse, nada de esto ha quedado fuera de los criterios de Sony.
Características técnicas
Siempre haciendo caso a los rumores que se filtran en la Red, que queda demostrado una y otra vez que es la mejor campaña para un nuevo producto, Playstation 4 incorpora un procesador CPU AMD x65 y un GPU AMD Southern Island. Esta tecnología permitiría a la consola ofrecer una resolución de 4096×216, cifra que superaría con creces la mayor parte de los televisores HD del mercado. En este sentido, la nueva plataforma haría funcionar juegos en 3D a una resolución de 1080p, muy por encima de la actual barrera de 720p.
Además, la nueva plataforma de Sony albergaría algún tipo de sistema que impediría la utilización de juegos usados, tecnología que también podría incorporar la Xbox 720, la nueva consola de Microsoft. Así que Orbis no sería compatible con los juegos físicos de la anterior versión de la consola, la Playstation 3. Los juegos de la nueva generación tendrían que adquirirse en formato digital, a través de la plataforma virtual.
Con estos datos, que provienen de una fuente muy fiable y seria como es el portal Kotaku, Sony habría dado con esta plataforma el salto cualitativo hasta situarse, sin despeinarse, en la denominada Next-Gen.
Tecnología de movimientos
Una vez más, Internet nos ha mostrado lo que podría ser el nuevo sistema Playstation Eye de la Playstation 4. Se trata en un detector de movimientos muy parecido al sistema Kinect de Microsoft.
Sony no se ha manifestado de momento acerca de la veracidad de las imágenes. Son unos bocetos en los que se puede observar a un individuo que controla la música con un dispositivo móvil, parece que es un smartphone, mientras el resto de jugadores disfrutan de lo que parece ser un juego party.
Estas filtraciones demuestran que Sony sigue interesado en renovar su tecnología de movimientos, ya que hace pocos meses aparecían una serie de patentes cuyos contenido e imágenes se referían a un sistema muy parecido a Kinect.
Conexión permanente a Internet
En la línea de evitar los juegos de segunda mano se encontraría un rumor que sugiere que Playstation 4 podría incluir la controvertida obligación de estar conectada continuamente a Internet para poder jugar.
Microsoft, por su parte, habría decidido eliminar el lector de discos de su nueva Xbox 720 e incluir un sistema que vincularía los juegos con la consola. Ambas decisiones parecen una firme apuesta contra el mercado de juegos de segunda mano y la piratería.
En cuanto a Sony, la japonesa habría decidido incluir un conocido sistema de registro de videojuegos para localizar copias ilegales y/o juegos usados: el de la conexión permanente a Internet. Una medida que siempre ha suscitado una cierta polémica, que ya usan algunas compañías, como Electronic Arts para mucho de sus juegos, y que sería la respuesta de Sony a esa nueva política anti-piratería y anti-segunda mano.
Sin embargo, eso no significa, en un principio, que no se puedan adquirir juegos usados, ya que éstos podrían volver a funcionar a través de un nuevo Online Pass que el usuario tendría que comprar.
Más información en: Los últimos rumores sobre Playstation 4 - CincoDías.com
Un cordial saludo.
"Nuevo megaupluad"
Internautas,
para los desinformados de esto, han abierto ha abrir MEGAUPLOAD ; de manera que ya no volverán a "pillar la página" o hackearla y tal, ya que está muy bien reforzada.
Está se llama, ahora, Mega, dado que el otro nombre ya no está permitido.
Ya os podéis ir haciendo usuarios.
Todavía no hay enlaces para descargar con este nuevo programa que nos acaban de ofrecer este fin de semana los " grandes a las manos del ordenador", al cabo de varios meses. Pero pronto empezarán a incluir enlaces en todas las web que le proporcionen un usuario.
Os paso un noticia del periódico ABC, sacada de la web ABC.es:
para los desinformados de esto, han abierto ha abrir MEGAUPLOAD ; de manera que ya no volverán a "pillar la página" o hackearla y tal, ya que está muy bien reforzada.
Está se llama, ahora, Mega, dado que el otro nombre ya no está permitido.
Ya os podéis ir haciendo usuarios.
Todavía no hay enlaces para descargar con este nuevo programa que nos acaban de ofrecer este fin de semana los " grandes a las manos del ordenador", al cabo de varios meses. Pero pronto empezarán a incluir enlaces en todas las web que le proporcionen un usuario.
Os paso un noticia del periódico ABC, sacada de la web ABC.es:
Un servidor gigantesco, distribuido, que solo albergará archivos de complicadas encriptaciones, imposibles de identificar por las entidades de gestión de derechos, a salvo de cualquier trama legal. Así imaginaMega el neozelandés Kim Dotcom, fundador de Megaupload y en proceso de extradición a EE.UU.
Dotcom ha desvelado detalles del funcionamiento de su nuevo proyecto -que funcionará antes de fin de año- en una entrevista a la revista «Wired», en la que asegura haber encontrado el método legal para evitar el cierre de su plataforma de intercambio de archivos a nivel mundial.
Mega -el nuevo proyecto- y Megaupload solo se parecerán en que ambas son plataformas basadas en suscriptores que permiten subir, acceder y compartir en Red grandes archivos. La gran diferencia es que ahora cada archivo será encriptado (con un clic) por el usuario y luego este lo enviará a los servidores de Mega. En este momento, dicho usuario recibirá la clave para volverlo a desencriptar.
El truco es que Mega nunca sabrá qué archivo se aloja en su servidor (si es una canción, película, videojuego, etc) y traslada así al usuario de la web la responsabilidad de que los archivos online que compartan no estén protegidos por el copyright. «Cómo lo compartan y cuánta gente lo haga estará fuera de nuestro control», puntualiza Dotcom.
El magnate de internet afirma que, según sus abogados, la única forma de detener este nuevo servicio será el de hacer ilegal el propio encriptado, algo que no es posible porque «la Declaración de Derechos Humanos de la ONU protege la privacidad de las comunicaciones».
Servidores en dos países
Para evitar el cierre masivo de servidores y que todo el contenido se pierda, el nuevo Mega tendrá dos sedes principales en sendos países (que Dotcom no ha hecho públicos), donde se duplicará toda la información del sistema. «Si un gobierno secuestra los datos, alguien los hackea o sucede un desastre natural, los archivos seguirán estando disponibles», puntualiza Dotcom.
No obstante, Dotcom y su socio, Mathias Ortmann, temen que EE.UU. intente de nuevo cerrar el servicio: «Nuestro equipo jurídico dice que es probable que el Departamento de Justicia se vuelva loco otra vez», recalca Ortmann.
Kit Dotcom está acusado de un delito de piratería informática, además de ocasionar pérdidas de 500 millones de dólares (408 millones de euros) a los Estados Unidos. Por el momento, su extradición está programada para marzo de 2013, mientras se resuelve la acusación sobre una mala actuación de la policía neozelandesa.
También se puede encontrar la noticia en este enlace: Así funcionará el nuevo Megaupload de Kim Dotcom para burlar la ley de propiedad - ABC.es
Un saludo,y espero que os haya valido la información.
martes, 22 de enero de 2013
BIENVENIDOS
Bienvenidos internautas,
somos un grupo de gente,que apreciamos las nuevas tecnologías pero,no, no somos frikis ni enganchados y unos "flipaos" a las manos de las tecnologías.
Lo que queremos es haceros apreciar lo que tenemos en este siglo XXI (por si alguno no sabe números romanos quiere decir siglo 21). También, informaremos sobre novedades de todas las tecnologías ( videoconsolas, móviles, ordenadores, empresas tecnológicas...)
No hablaremos mal de nadie;refiriéndonos a empresas y tal.
Un saludo internautas,
espero que disfrutéis del blog.
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